他是一名充满激情的游戏开发者,拥有5年的游戏编程和游戏设计经验. 他曾独自一人用Unity编写了两款完整的游戏,并领导过几个人到10人以上的团队. 他的经历还包括, but is not limited to, coding competitions, numerous hackathons, 还有b谷歌的实习机会.
具有15年以上经验的创意技术专家, 丹尼斯在伦敦的顶级广告公司和制作公司工作了八年多, UK. 他做高端网站, 数字安装和移动应用程序, and he specializes in 3D, VR, and AR. 他曾为耐克(Nike)等客户工作, Ferrari, Fiat, Mini, EA, Disney, Unilever, and Intel, 他是Rajawali的创造者和首席开发者, Android的开源3D框架.
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As the name suggests, 基于标记的AR技术使用标记作为场景中的关键点来增强现实世界的图像. 这些标记通常是用QR/2D码表示的黑白图像. 它们作为输入输入给应用程序,使其在获取相机帧时更容易检测到它们.
AR开发人员在这个特定领域的任务可能包括:
Calibrating the camera
选择一个位置,使查找标记上的模式的任务变得容易
确保在移动相机时,虚拟物体发生的震动最少
无标记增强现实
无标记AR图像来自大卫·马兰,盖蒂图片社
在无标记方法中,策略是完全不同的. Without markers, 应用程序中使用的数据来自其他来源,如GPS, a digital compass, or an accelerometer. As one may notice, 因为大多数智能手机都带有这些资源, 无标记AR技术非常适合移动AR应用程序.
基于投影的增强现实
基于投影的增强现实包括将图像投影到物理3D模型上, 为了让它更真实. 它可以用来检测人类与投射光的互动. For a practical example, 这甚至可以用来促进装配线上复杂的手工任务.
我们可以根据不同的特征提取这些区域, for instance, intensity and geometry. 对于几何区域,patch将利用角和边缘(可以使用相同的Harris算法)。. 对于强度,我们将选择图像中具有局部极值的区域. 想象一个强度极值的中心点, and from that point, 我们向四面八方投射光线. 用不变函数来定义区域边界.